Разлика между версии на „Beyond Good and Evil“
Sastavitel (беседа | приноси) (Нова страница: == HOMO LUDENS == '''Веселин Жилов''' ''Сигурна в уюта на черупката си, безценната перла е роб на теч...) |
м (Защитаване на „Beyond Good and Evil“ [edit=autoconfirmed:move=autoconfirmed]) |
||
(Не е показана една междинна версия от същия потребител) | |||
Ред 1: | Ред 1: | ||
− | + | '''''Веселин Жилов''''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Веселин Жилов''' | ||
Ред 57: | Ред 53: | ||
=== Стил === | === Стил === | ||
− | + | ||
BGE има комиксово излъчване и макар че злите герои и техните сгради изглеждат малко зловещо, към тях е подходено с типичния за Ансел хумор. Странно: играта съумява да бъде вълнуваща, драматична и да засяга тежки проблеми, а едновременно с това прелива от цветове, жизненост и е подходяща и за деца. Само вижте градовете. За разлика от други фантастични игри, тук чувствате, че сте си у дома. Сградите и превозните средства (дирижабли, въздушни коли) са топли и уютни, а не купчина студен, мъртъв метал. Градът не е отрицание на природата – в него ще видите дори вятърни мелници. А природните локации (кристални пещери, смайващо море) още повече засилват усещането, че графиката е извадена от нечии мечти. | BGE има комиксово излъчване и макар че злите герои и техните сгради изглеждат малко зловещо, към тях е подходено с типичния за Ансел хумор. Странно: играта съумява да бъде вълнуваща, драматична и да засяга тежки проблеми, а едновременно с това прелива от цветове, жизненост и е подходяща и за деца. Само вижте градовете. За разлика от други фантастични игри, тук чувствате, че сте си у дома. Сградите и превозните средства (дирижабли, въздушни коли) са топли и уютни, а не купчина студен, мъртъв метал. Градът не е отрицание на природата – в него ще видите дори вятърни мелници. А природните локации (кристални пещери, смайващо море) още повече засилват усещането, че графиката е извадена от нечии мечти. | ||
Ред 79: | Ред 75: | ||
Ако трябва да обобщя, Beyond Good and Evil е олицетворение на всичко, което ценя в игрите: | Ако трябва да обобщя, Beyond Good and Evil е олицетворение на всичко, което ценя в игрите: | ||
− | Жив, дишащ свят | + | * Жив, дишащ свят |
− | Вълнуваща история | + | * Вълнуваща история |
− | Човечност, грижа за приятелите и невинните | + | * Човечност, грижа за приятелите и невинните |
− | Интересни взаимодействия и загадки | + | * Интересни взаимодействия и загадки |
− | Разчупен в пространството и взаимосвързан дизайн на нивата | + | * Разчупен в пространството и взаимосвързан дизайн на нивата |
− | Забавно замислени реакции от страна на приятелите и съществата в играта | + | * Забавно замислени реакции от страна на приятелите и съществата в играта |
− | Оригиналност, разнообразие, изпипани детайли | + | * Оригиналност, разнообразие, изпипани детайли |
Да не пропускаме факта, че късо подстриганата, еманципирана Jade e моят идеал за жена… ;) | Да не пропускаме факта, че късо подстриганата, еманципирана Jade e моят идеал за жена… ;) |
Текуща версия към 23:52, 16 октомври 2009
Веселин Жилов
Сигурна в уюта на черупката си, безценната перла е роб на течението.
Съдържание
Историята
Главната героиня на Beyond Good and Evil („Отвъд доброто и злото“) е най-впечатляващият женски персонаж, който се е появявал в екшън-приключение. Само я погледнете! Вижте прическата, очите, тялото. Jade съчетава крехката фигура на жена с жилавата суровост на войн. Изразителните ù очи казват: „Аз познавам болката; зная какво искам; и няма да спра, докато не го постигна“. В погледа ù се чете едновременно състрадателност и решителност. А присвитите ù клепачи крият опасно любопитство, което оглежда внимателно и търси най-важното… Нито една 3D героиня досега не е притежавала такива изразителни черти – залагам десетки години опит в игрите зад това твърдение.
Jade живее на фантастичната планета Hyllis, където съжителстват няколко хуманоидни раси. Тя се грижи за островния фар заедно с чичо си, а в останалото време работи като репортер и фотограф. Героинята има нещастието да случи на „интересни“ времена – нейната планета е нападната от странни извънземни. Jade приютява в дома си сирачета от войната, грижи се за тях и поема мисии, с които да свързва двата края (абсурдно, но напълно възможно е да ти изключат енергийния щит по време на нападение, защото не си си платил тока...)
По-късно с репортерката се свързва група бунтовници. Те я молят да им помогне да открият истината за това, което всъщност се случва. Членовете на съпротивата са убедени, че правителството лъже хората. Според тях Alpha Section (военни, които предпазват населението от заплахата) всъщност изпращат рейсове с хора в неизвестна посока. Бунтовниците се опитват да докажат, че управниците всъщност са се съюзили с врага и му продават роби/души/храна. The Iris Network (така се наричат „добрите“) разпространяват сред хората вестник, в който публикуват информация, различна от официалната, и показват връзката между извънземната заплаха и „защитниците“ на Хилис.
Макар че приема да работи за тях, в началото Jade е настроена скептично към подобни „теории на конспирацията“. След като започва своето разследване обаче, тя затъва много по-дълбоко, отколкото можете да предположите. Лично аз се вживях и се привързах към героите много (детска игра, в която трябва да спрете подобие на Холокост, почти не се среща, ако не броим Oddworld).
Приятели
Джейд търси истината. Но може ли да я понесе? За щастие, тя не е сама в своята борба. В играта ви помагат второстепенни герои. Приятелите на Джейд са нейният чичо – хуманоидно прасе на име Пей’дж (той я е осиновил, когато е била малка), човекът Double H – бивш войник от армията на Хилис, и Секундо – виртуален асистент, който живее в раницата ви. (Пояснение: Джейд си има дигитална раница – всеки предмет, който вземете, се превръща в цифри, а когато се наложи да го използвате, се материализира обратно.)
Добре е да споделяте храната и да давате енергийни клетки здраве на своите приятели. Те пък могат да ви подскажат как да разрешите някой проблем, освен това с уменията си помагат на Jade да се справи с непреодолими за нея препятствия. Има и случаи, при които вие трябва да търсите начин да осигурите достъп на вашия спътник до помещение, в което Jade вече е влязла (като например спуснете мост, изгасите огън и т.н.). Необходимостта от взаимопомощ присъства често. Например ви нападат същества, които ви обездвижват и ви приковават към земята – спасението е в това всеки от вас да ги маха от телата на спътниците си. Другарите ви реагират адекватно на действията ви, ориентират се отлично в околния свят и дори избягват опасности (например люлеещи се електрически кабели). Най-доброто сравнение за ролята на спътника ви е Farah от великолепната Prince of Persia: Sands of Time (която впрочем пак е правена от Ubisoft).
На фокус
Вече споменах, че героинята се занимава с фотография. Най-ценното нещо, което Джейд носи със себе си, е дигитален фотоапарат. Той е средството, с което разкривате истината пред жителите на Хилис. (Например за да докажете, че на дадено място се извършва трафик на хора, трябва да представите снимка.) Тук ще се сблъскате и с неволите на папарака. Снимките рядко излизат точно така, както сте ги замислили. Те или не са на фокус, или това, което ви трябва, се оказва вън от очертанията на рамката – играта има няколко критерия, по които преценява дали сте се справили добре.
Усещането от фотографията е по-вълнуващо, отколкото изглежда на хартия. Стоите като на тръни, нервните ви пръсти си играят със zoom-a на обектива, оглеждате се тревожно… Дали наблизо няма да мине някой, който да ви хване? Дали ще успеете да се измъкнете заедно със снимките? (Тук вече малко се поувлякох... Всъщност снимките веднага пристигат при своя поръчител – в играта има нещо като безжичен интернет.)
Освен снимки, обвързани с мисията, можете да запечатвате образите на различни животински видове, за което заинтересована научна организация ще ви плаща пари. Ето така фотографията добавя още един начин да взаимодействате с живия свят наоколо. Например когато денят се смени от нощ, излизат създанията, които живеят само на тъмно (като, да кажем, светулките). Това е първата игра, в която, докато се бия с чудовище, се раздирам от дилемата: „Дали да не поема риска да го снимам? От тая снимка ще спечеля цяло състояние…“
На път
Играта смайва с разнообразието си; тя смесва в себе си много жанрове. Вие тичате, скачате, катерите се. Решавате интересни загадки, изследвате плетеници от помещения. Биете се, комбинирайки бойните си умения с тези на приятелите си. Промъквате се, криете се, разсейвате враговете си, подмамвате ги в капани, дори успявате да ги излъжете да свършат нещо, което ви е от полза. Управлявате превозни средства (кораб на въздушна възглавница, космически кораб). Всичко това, съчетано с факта, че реално се разхождате из света на Хилис и си говорите с хората в града, кара BGE да прилича на уникалната Little Big Adventure (не е само съвпадение, че родината и на двете игри е Франция).
Повечето пътешествия се осъществяват с корабчето ви. С него пътувате от остров на остров, участвате в състезания... Можете и да го ъпгрейдвате. Така вашият hovercraft ще започне да стреля по-добре, ще се научи да „скача“, а по-нататък ще го закачите и към въздушен кораб. По този начин ще имате възможност да отидете на места, до които не сте имали достъп преди – дори Луната.
Летящият кораб създава едно изумително усещане за МАЩАБ в играта. Например има едно място, на което трябва да свършите нещо с летящия кораб, после с водния кораб, закачен за него, и накрая с малкото телце на самата Jade – и всеки път усещането от това място е коренно различно.
BGE не ви води за носа – имате възможност да се отклонявате от основната мисия и да вършите странични неща, както и да играете на малки „игри в играта“. Има и много скрити местности.
В изграждането на света е положено старание и внимание към дребните неща. Хората вървят по улиците, куриери разнасят поръчки... Интересното е, че когато вашите разкрития станат известни на гражданите, все повече от тях започват да мислят като вас и ще забележите групички от протестиращи и хора, които обсъждат ситуацията. А в нелегалния вестник са публикувани снимките, които вие лично сте снимали. Точно тези малки детайли правят света жив.
Стил
BGE има комиксово излъчване и макар че злите герои и техните сгради изглеждат малко зловещо, към тях е подходено с типичния за Ансел хумор. Странно: играта съумява да бъде вълнуваща, драматична и да засяга тежки проблеми, а едновременно с това прелива от цветове, жизненост и е подходяща и за деца. Само вижте градовете. За разлика от други фантастични игри, тук чувствате, че сте си у дома. Сградите и превозните средства (дирижабли, въздушни коли) са топли и уютни, а не купчина студен, мъртъв метал. Градът не е отрицание на природата – в него ще видите дори вятърни мелници. А природните локации (кристални пещери, смайващо море) още повече засилват усещането, че графиката е извадена от нечии мечти.
Анимацията в BGE е силно свързана с геймплея. Прост пример: Jade мига не само във „филмчетата“, но и по време на игра! Израженията на лицето ù съответстват на ситуацията – облекчение, когато победи, мрачна решителност, когато се крие, прилепена до някоя стена, безпокойство или тъга, когато се случва нещо гадно. На пръстите на едната ръка се броят заглавията, в които на лицето на героя е отделено толкова внимание. За движенията на тялото важи същото – например ако я накарате да се затича в една посока и след това я обърнете в противоположната, ще усетите инерцията.
Музиката в BGE (особено хоровите песнопения) също трябва да бъде спомената. Няколко мелодии са просто разтърсващи и подсилват събитията в играта така, както умее само добър филмов саундтрак.
Друго постижение на BGE са умело използваните кинематографични похвати. Случките в предварителните анимации и действията в играта естествено преливат едно в друго. По време на едно преследване върху покривите направих грешката да вдигна ръце от клавиатурата, защото си помислих, че гледам филмче! И обратното – по време на cut-сцена все още удрях по буквичката W, въобразявайки си, че играя. Преходите между интерлюдии и същинска игра са незабележими, защото са направени с изключително майсторство, но има и друго: BGE просто има душа. Никога няма да забравя онази битка, в която не сте нападнати физически, а като човек, като личност. Вашият противник не ви оставя нито едно нещо, на което да разчитате. Постепенно губите контрол върху собственото си тяло; не можете да се доверите на очите си; принудени сте да разрушавате това, което най-силно обичате, и сред раздиращата ви вина научавате, че всичко, което знаете за себе си и за света, е лъжа.
Но се оказва, че дори когато цялото ви съществуване е сведено до безсмислен абсурд, има нещо, на което можете да се опрете. Човечността. И в най-мрачната бездна можем да използваме като компас онази малка искрица вътре в нас, която ни прави хора.
Да преживея нещо толкова дълбоко – и то директно, чрез собствените си действия по време на игра – е голяма рядкост. BGE нагледно демонстрира, че игрите са изкуство, което има собствени, уникални изразни средства, различни от тези на книгата и на филма.
Финалът на играта поставя въпрос, който немалко религии задават: „Не искаш ли да сложиш край на болката, страданието и объркаността си? Не мечтаеш ли за това да се върнеш у дома, обратно в уюта на утробата? Не си ли струва да умъртвиш човека Джейд в името на това да постигнеш нещо надчовешко, божествено, трансцендентно?“ Отговорът стои в ръцете на играча и е изразен ясно и красноречиво. Дори само заради това си заслужава да минете BGE докрай.
Респект!
Ако трябва да обобщя, Beyond Good and Evil е олицетворение на всичко, което ценя в игрите:
- Жив, дишащ свят
- Вълнуваща история
- Човечност, грижа за приятелите и невинните
- Интересни взаимодействия и загадки
- Разчупен в пространството и взаимосвързан дизайн на нивата
- Забавно замислени реакции от страна на приятелите и съществата в играта
- Оригиналност, разнообразие, изпипани детайли
Да не пропускаме факта, че късо подстриганата, еманципирана Jade e моят идеал за жена… ;)
Първоначалната версия на тази статия е публикувана в списание Computer 3/2004.